Un point de départ, une histoire, et une ville qui devient un plateau de jeu. Chaque étape s'ouvre quand vous arrivez devant ; il faut regarder autour de soi pour trouver la réponse — une date gravée, une statue, un détail que personne ne remarque.
Trente-six chasses, dans six villes, pour quatre âges — 4-6, 7-9, 10-12 et 13 ans et plus ; la fiche de chaque chasse dit lesquels elle sert. Le niveau change les énigmes et la longueur du parcours, sur le même tracé. Les petits touchent des images au lieu d'écrire ; les grands décodent, calculent et se repèrent à la boussole.
Pas de compte, pas de publicité, et rien qui quitte votre téléphone : votre position sert uniquement à ouvrir les étapes, sur l'appareil.